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我想要計算機fx-3650P遊戲程式

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我想要計算機fx-3650的遊戲程式, 愈多愈好,唔該! 盡快!!!!!!!!!!!!!!

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射龍門 | 開口中 (2) | 0~999估-數字 | 珠機妙算 (2) | 老虎機 (2) | 21點 | 圍骰射龍門 版本 1.1.1 (78 Byte) Lbl 1:Fix 0:12Ran#+1:Rnd:Ans→A◢12Ran#+1:Rnd: Ans→B◢A≧B=>B→C=>A→B=>C→A:12Ran#+1:Rnd:Norm 1: Ans→C◢(C>A)B>C≠0=>GoTo 1:2-BAD 玩法︰ 我聽說是在撲克牌玩的,先抽兩張牌。如抽到9和4,那龍門柱便是4和9。 再抽第三張便是射球,如抽到5當然是入龍,抽到9或4便是中柱彈出。 即必須在4至9之間才勝出。 程式先顯示的兩個數便是龍門柱,第三個便是射球。 射不入會顯示Too-Bad呢,射中了便繼續抽,繼續玩。開口中 版本1.1.1 (83 Byte) *不會Math Error Mem clear:?→B:Fix 0:(B-2.1)Ran#+1.5:Rnd:Ans→Y:Norm 1: Lbl 0:?→X:X>A≠B>X=>GoTo 0:1M+:X=Y=>GoTo 1: X>Y=>X→B:Y>X=>X→A:A◢B◢GoTo 0:Lbl 1:M 玩法︰ 遊戲起初自獎門人,開始是由1~100抽出一個數不讓您知,接著便開始估,直至估中才當輸。 如抽出50時您估60那便會告訴給您現在是1~60,如此類推,再估30便是30~60…… 使用說明︰ B入100便是抽1~100,1000便是抽1~1000。 X是您或他估的數字。 A和B便是X的範圍。 最後顯示出M值=您 / 您們估了多少次。0~999估-數字 請參考WebCal 計數機網頁 珠機妙算 請參考WebCal 計數機網頁 短時間內我會再研究一條 老虎機 請參考WebCal 計數機網頁 或我那條 *一次性顯示老虎機所抽數字 *賭金可自由決定 102→M:Lbl 0:?→X:(M≧X)(X>0)=0=>GoTo 0:XM-:Fix 0: 888Ran#+111:Rnd◢Ans→A:1A-.5:Rnd:A-10Ans→B:.01A-.5: Rnd:Ans→D:.0(A-B→Y:.1Y-.5:Rnd:Y-10Ans→C:Norm 1: A=777=>103M+=>GoTo 1:((B=C)+(C=D)+(D=B)→Y:Y=1=>2XM+: Y=3=>3XM+:Lbl 1:M◢M=0=>2-BAD◢GoTo 0 使用說明︰ X=賭金 M=本金 A=老虎機 ??* = +$2X ?*? = +$2X *?? = +$2X ??? ≠ 777 => +$3X ??? = 777 => +$1000 M為0時顯示Too Bad 21點真是很難開發,現在要突破的是如何令同一張牌不會被抽中5次或以上。 我只能令當抽出第5張相同的牌的機會率由1/194481降低至1/16336404 胡不在此列 圍骰 由Z?P編寫 好長(187 Byte),唔想打 2008-07-15 15:27:37 補充: 不懂入請到我的網站 http://hk.geocities.com/keith200620062006/index.htm 2008-07-15 15:39:07 補充: M>0=>GoTo 1:Lbl 0:?→M:0≧M=>GoTo 0:Lbl 1:?→X: ((M≧X)(X>0))=0=>GoTo 1:XM-:M◢Fix 0:5.5Ran#+.5:Rnd:Ans→A: 5.5Ran#+.5:Rnd:Ans→B:5.5Ran#+.5:Rnd:Ans→C:Norm 1: A◢B◢C◢(100A+10B+C)=Y=>10XM+:A+B+C→D:D=Y=>5XM+: Y=1=>10≧D=>2XM+:Y=2=>D>10=>2XM+:M=0=>2-BAD◢M 2008-07-15 22:06:31 補充: 圍骰 M=本金 X=賭金 Y=1,2,??? 小,大,??? A◢B◢C = 骰

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yes ar &gE 點打?? ??? 點打 點打 點打 點打 ar ar ar|||||&gE 點打??6CC7293C79127CE5
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